http://sczhengke.com/

[ข้อมูลแรก]ค่า SAN บ้าไปแล้ว! "ค่า SAN" ในเกมคืออะไร? มันมาจ

ตราบใดที่ผู้เล่นที่ให้ความสนใจกับงานสยองขวัญบ่อยๆ ฉันเชื่อว่าพวกเขาจะรู้จักคำว่า "ค่า SAN" เดิมคำนี้ใช้เพื่ออธิบาย "ความรู้สึก" ของตัวละคร แต่นอกเหนือจาก TRPG ที่เกิดแล้ว ยังใช้ในงาน ACG จำนวนมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เช่น ความระแวงสยองขวัญ และแม้แต่ความคิดที่ตลกขบขันและล้อเลียน จนถึงตอนนี้ เมื่อฉันต้องอธิบายวิญญาณของตัวละครด้วยความสิ้นหวัง ฉันเห็นค่า SAN เป็นระยะๆ แต่จะมีผลกระทบอะไรกับตัวละครภายใต้อิทธิพลของค่า SAN บ้าง? คราวนี้มาเริ่มกันที่เกมและศึกษาค่า SAN กัน【สล็อต777คาสิโนออนไลน์】
 
 
01
ค่า SAN คืออะไร?
ชื่อภาษาอังกฤษแบบเต็มของ SAN คือ Sanity ซึ่งหมายถึงค่าที่มีเหตุผลและเสียงของตัวละคร ในการพูดถึงค่า SAN ก่อนอื่นคุณต้องพูดถึงตำนานเหนือศีรษะ - ตำนานคธูลู ตั้งแต่ช่วงปลายทศวรรษที่ 1930 นิตยสารนิยายวิทยาศาสตร์ยอดนิยมของอเมริกาก็เข้าสู่ยุครุ่งเรือง ในเวลานี้ นักเขียนนิยายและนิตยสารบางคนได้ร่วมกันคิดค้นระบบตำนานคธูลู โดยบรรยายถึงเทพเจ้าต่างดาวที่ทรงอานุภาพ ขึ้นในโอกาสต่าง ๆ นำความสยองขวัญที่ไม่เคยมีมาก่อนมาสู่มนุษยชาติสมัยใหม่
 
 
ลักษณะพิเศษของตำนานคธูลูคือสนับสนุน "ความสยองขวัญของจักรวาล" ซึ่งเปรียบได้กับความสยองขวัญแบบคลาสสิกที่ได้มาจากแนวคิดดั้งเดิมของผู้คน เช่น ปีศาจและสไปรต์ เทพเจ้าแห่งความชั่วร้ายของคธูลูนั้นมาจากการมีอยู่ของ ระดับจักรวาลและอยู่ต่อหน้าผู้คนเมื่อต้องรับมือกับพวกเขาเพราะมนุษย์ไม่สามารถเข้าใจถึงการมีอยู่ของมิติที่แตกต่างกันพวกเขาจะมีความสยดสยองอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนซึ่งทำให้สามัญสำนึกของผู้คนพังทลายและบ้าคลั่ง
 
ต่อมา แนวคิดนี้แสดงใน TRPG "Call of Cthulhu" (Call of Cthulhu) ซึ่งมีพื้นฐานมาจากตำนานของ Cthulhu ในปี 1981 ซึ่งแสดงเป็นค่า SAN พูดง่ายๆ ก็คือ ค่า SAN แสดงถึงความสมเหตุสมผลของตัวละคร เมื่อใดก็ตามที่ PC หรือ NPC พบกับเทพเจ้าต่างดาวที่ต้องห้ามต่าง ๆ ค่า SAN ของตัวละครจะลดลง ตัวละครที่มีมูลค่าต่ำจะมีอัตราความบ้าคลั่งสูง และหากลดลงเหลือ 0 ก็จะเป็นบ้าอย่างสมบูรณ์และไม่สามารถกลับสู่สภาวะปกติได้ หากตัวละครเป็นพีซี รอบนั้นก็จะเป็นเกมโอเวอร์ด้วย ในระดับหนึ่ง ค่า SAN เป็นค่าที่สำคัญกว่า HP
 
อย่างไรก็ตาม ในหนังสือกฎ Cthulhu TRPG ฉบับล่าสุด ค่า SAN ไม่ได้แสดงถึงค่าสติโดยตรง และทั้งสองเป็นค่าที่แตกต่างกัน ค่า SAN เดิมคือพารามิเตอร์ซึ่งแสดงถึง "สภาวะจิตใจปกติ" ของตัวละครและจะไม่เปลี่ยนแปลงแม้ว่าจะพบสิ่งแปลก ๆ ในขณะที่ค่าสติของตัวละครหลังเป็นตัวแปรที่แสดงถึงสภาวะจิตใจในปัจจุบันของตัวละครอย่างแท้จริง กล่าวอีกนัยหนึ่ง ค่าสติเป็น 0 หมายความว่าตัวละครถูกบังคับให้คลั่งไคล้หรือคลั่งไคล้โดยสภาพที่เป็นอยู่ ในขณะที่ค่า SAN เป็น 0 หมายความว่าตัวละครนั้นบ้าไปแล้ว แม้แต่สิ่งมีชีวิตที่ไม่ใช่มนุษย์ ทั้งสองหมายความว่า มีช่องว่างขนาดใหญ่ระหว่างคนทั้งสอง
 
แม้ว่าจากมุมมองของ TRPG ความหมายของค่า SAN จะขึ้นอยู่กับกฎเกณฑ์ แต่ในความหมายกว้างๆ รวมถึงเกมจะอิงจากการหัก "ค่า SAN = ค่าตรรกยะ" เดิมด้านบน และบทความนี้ก็อิงตาม ตามนี้ เรามาพูดถึงแอปพลิเคชันค่า SAN ของเกมกันเถอะ
 
02
ความน่ากลัวของอตรรกยะ
 
เนื่องจากค่า SAN มาจากตำนานของคธูลู เกมที่มีชื่อ "คธูลู" จึงมีอัตราส่วนของค่า SAN ที่สูงกว่า ตัวอย่างเช่นในเกม FPS สยองขวัญปี 2548 "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth" เรื่องราวเกิดขึ้นในสหรัฐอเมริกาในปี 2458 บอกว่าตัวเอกในฐานะเจ้าหน้าที่ตำรวจได้พบกับสิ่งเลวร้ายต่าง ๆ ในการดำเนินการ เพื่อค้นหาสำนักงานใหญ่ของลัทธิ ความสับสน หลังจาก 7 ปีเขาลาออกและกลายเป็นนักสืบเอกชน ในการสืบสวนกรณีการหายตัวไปของชายหนุ่มเขาได้พบกับสิ่งแปลก ๆ ทุกประเภทอีกครั้ง ...
 
นอกจาก HP แล้ว เกมนี้ยังมีค่า Sanity (ค่า SAN) เมื่อผู้เล่นเห็นสิ่งที่น่ากลัวหรือถูกโจมตีโดยสัตว์ประหลาดที่ไม่รู้จัก ค่า SAN ของตัวเอกจะลดลง เมื่อเล่นเกมที่มีค่า SAN ต่ำ ตัวเอกจะไม่สามารถโฟกัสและได้ยินเสียงเป็นระยะๆ ทำให้ผู้เล่นเล็งและหลบได้ยาก และความยากของเกมจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก ถ้า SAN ค่าถึง 0 ตัวเอกจะฆ่าตัวตายทันทีและจบเกมทันที โชคดีที่เมื่อผู้เล่นหลีกเลี่ยงการมองสิ่งเลวร้าย ค่า SAN จะค่อยๆ กลับสู่สภาวะปกติ...นี่เป็นการรับรู้ค่า SAN ที่เป็นมาตรฐานมาก
 
 
อย่างไรก็ตาม มีคำอธิบายที่ดีกว่าเกี่ยวกับความกลัวเมื่อค่า SAN ต่ำกว่าการทำงานข้างต้น และนั่นคือ "ความมืดนิรันดร์" ของ GC ผลงานนี้เป็นการกระทำประเภท AVG ตัวเอกเป็นนักศึกษาวิทยาลัยธรรมดาที่อาศัยอยู่ในยุคปัจจุบัน เพื่อสืบสวนสาเหตุการฆาตกรรมของปู่ของเขา เขามาที่คฤหาสน์ของคุณปู่และพบกระดาษในนั้น ผ่านหนังสือเล่มนี้ ตัวเอกจะกลายเป็นตัวละครหลักในแต่ละบทของหนังสือ ต่อสู้กับผู้ปกครองเก่าที่ทรงพลังและชั่วร้าย
 
เช่นเดียวกับ "มุมมืดของโลก" เมื่อตัวเอกพบกับสิ่งเลวร้ายต่างๆ เขาจะลดค่า SAN และเห็นภาพหลอนต่างๆ แต่สิ่งที่พิเศษที่สุดเกี่ยวกับเกมนี้คือภาพหลอนเหล่านี้ไม่ได้มีไว้สำหรับตัวเอกเท่านั้นแต่รวมถึงตัวผู้เล่นเองด้วย เช่น เมื่อเกมกำลังดำเนินอยู่จะมีสัญญาณบ่งชี้ว่าที่จับไม่ได้เชื่อมต่อหรือ เห็นได้ชัดว่ามีความคืบหน้าในการจัดเก็บ แต่เตือนบันทึกทั้งหมด เคลียร์แล้ว... เมื่อผู้เล่นมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ในการเล่นเกม ข้อมูลที่ไม่คาดคิดก็ปรากฏขึ้นในทันใดซึ่งอาจทำให้คุณตกใจได้อย่างแน่นอน【คาสิโนเครดิตฟรี】
 
 
ระบบค่า SAN ที่ปรากฏในสองเกมนี้ใกล้เคียงกับความประทับใจของสาธารณชนต่อค่า SAN แต่ไม่ใช่ทุกเกมที่ใช้ค่า SAN ในลักษณะนี้ RPG ผลงานชิ้นเอกเริ่มต้นของ PS2 "Shadow Heart" เปิดตัวในปี 2544 ฉันไม่รู้ว่าเป็นองค์ประกอบของผู้ก่อการร้ายในความร่วมมือหรือไม่ นอกจากทักษะพื้นฐานของ HP และ MP แล้วระบบการต่อสู้ของมันยังมีค่า SP (Sanity) พิเศษ จุด). ตัวละครแต่ละตัวต้องใช้ SP 1 แต้มในการดำเนินการ และการกระทำพิเศษบางอย่างจะใช้ SP เป็นจำนวนมาก และเมื่อ SP หมดลง ตัวละครจะสูญเสียการควบคุมและไม่สามารถดำเนินการได้ และตัวละครจะไม่สามารถได้รับคะแนนประสบการณ์ หลังจากการต่อสู้อยู่เหนือการควบคุม
แม้ว่า SP จะถูกคืนค่าเป็นค่าสูงสุดเมื่อเริ่มการต่อสู้แต่ละครั้ง แต่ก็มีไอเท็มต่างๆ ที่สามารถฟื้นฟู SP ระหว่างการต่อสู้ได้ แต่ในการเผชิญการต่อสู้ระยะยาว เช่น การต่อสู้ของบอส วิธีจัดการ SP กลายเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จหรือความล้มเหลว แต่ต้องบอกว่า SP ในงานนี้ไม่ได้บรรยายถึงสภาพจิตใจของตัวละครมากนัก ดูเหมือนว่าเหมาะสมกว่าที่จะบอกว่าค่าการกระทำของตัวละครนั้น
 
 
03
การจัดการค่า SAN เป็นเรื่องที่น่าปวดหัว
เดิมทีสาเหตุของค่า SAN ที่ลดลงก็คือตัวละครนั้นกลัวว่าจะไม่เข้าใจ แต่ตอนนี้เงื่อนไขก็คลี่คลายลงได้หลายครั้ง ตราบใดที่เขารู้สึกไม่พอใจและน่าขยะแขยง ค่า SAN ของเขาเอง จะลดลงและสร้างแรงกดดัน ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณเห็นภาพที่น่าขยะแขยงโดยไม่คาดคิดบนอินเทอร์เน็ต คุณจะเรียกตัวเองว่า "ค่า SAN บ้าไปแล้ว" แม้ว่าจะสูญเสียความหมายดั้งเดิมไปบ้าง แต่ค่า SAN ทั่วไปสามารถเปลี่ยนเป็น "มาตรวัดความดัน" ได้ ซึ่งสามารถนำไปใช้กับงานที่เกี่ยวข้องกับการเอาตัวรอดที่ต้องการการจัดการค่านิยมที่สำคัญ
 
"Don't Starve" เป็นเกมสำรวจข้ามแพลตฟอร์มที่เปิดตัวมาตั้งแต่ปี 2013 มันฟรีเหมือนกับเกมแซนด์บ็อกซ์อื่น ๆ เช่น "Minecraft" แม้ว่างานนี้จะมีเป้าหมายของเกมพื้นฐาน แต่ก็ไม่มีการจำกัดเป้าหมายที่ชัดเจนนอกจาก ผู้เล่นสามารถเล่นได้อย่างอิสระ แต่ในความเป็นจริง ในโลกนี้ "เอาตัวรอด" ได้ก็เพียงพอแล้ว เพราะตัวเอกมีค่าสี่ประการ ได้แก่ ความแข็งแกร่งทางร่างกาย การอดอาหาร ความมีสติ และความเปียกชื้น การจัดการที่ผิดพลาดจะส่งตัวเอกไปบนท้องถนนได้ทุกเมื่อ
 
ในงานนี้ค่าสติถือเป็นค่าสุขภาพจิตของตัวเอกยิ่งเจอของดีที่เป็นประโยชน์ต่อการเอาตัวรอด เช่น นอนในที่ที่มั่นคง กินของดี หรือปราบมอนสเตอร์ ค่าสติก็จะเพิ่มขึ้น ในทางกลับกัน การรับประทานอาหารที่หักหรือน่าขยะแขยงหรือการใช้คาถา ฯลฯ จะทำให้มีสติสัมปชัญญะลดลง เมื่อตัวเอกหมดสติ เขาจะไม่เพียงแต่มีอาการประสาทหลอน แต่ยังถูกโจมตีด้วยภาพหลอน ซึ่งช่วยลดอัตราการรอดชีวิตได้อย่างมาก แน่นอนว่าใครๆ ก็อยากกิน นอนหลับสบาย แต่เมื่อสภาพแวดล้อมไม่เอื้ออำนวย ผู้เล่นต้องเสียสละพลังจิตเพื่อเอาชีวิตรอด...
 
พูดถึงเรื่องนี้ สามารถดูรูปภาพได้ที่นี่ SAN ของคุณคุ้มไหม【สล็อต777คาสิโนออนไลน์】

ประกาศอย่างเคร่งขรึม: ลิขสิทธิ์ของบทความนี้เป็นของผู้เขียนต้นฉบับบทความที่พิมพ์ซ้ำมีวัตถุประสงค์เพื่อเผยแพร่ข้อมูลเพิ่มเติมเท่านั้นหากข้อมูลของผู้เขียนถูกทำเครื่องหมายไม่ถูกต้องโปรดติดต่อเราเพื่อแก้ไขหรือลบโดยเร็วที่สุดขอบคุณ .